本日はコミケ3日目ですが、
宗は本日は家でリタイアしてますので、
ま、とりあえずお疲れ様でしたということで。
超パッチをお買い上げ頂いた方の大半には
「えぐい難易度ですので」「頑張って下さい」と
エールを送らせていただきました。
なお、大雪戦としましては、
アレで人はどこまでやれるのか、というのは
非常に興味があり、今後作成するソフトでの
難易度の加減の参考にもしたいので、
挫折した方でも、どこで挫折したかをこのブログかメールで
教えていただけると幸いです。
というわけで超とてつもないパッチ、
(厳密に言えばパッチじゃなかったりしますが)
予定枚数分用意できました。
元作をクリアしている人「で」遊びがいがあるようにと
頑張ったので、
EXでもいまひとつ物足りなかった方や、
むらさめゲーを好む方等に特におススメしたい一品です。
そーゆー方は是非、遊んでみてやって下さい。
『鍵』なんぞ全部揃えて、EXクリアなんてしちゃえるもんなら、
私はその人を尊敬しますわー。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・正統手段ではできなかったんで。私。
超とてつもないパッチを作るにあたって、
チェーンボーナスに関してのみ、
通常版よりも難易度を下げる方向の変更を加えました。
通常版だと50でHPMAXUP,100で1UPが出現したのに対し、
超とてつもない版では20で1UP、30でHPMAXUPが出ます。
ま、
よりたくさん死んでもらえるようにって理由からなんですけどね。
というわけで。
『超とてつもなくなるパッチ』を、
夏向けに少々以前から作成しております。
なんだかんだで、むかしむかし〜には、
ペース的に込められなかった遊びがかなりあったんですよ。
キノコの胞子も爆弾も銀娘もゲストさんもほんの少ししか出番がありませんでしたが、
やれることを全部発揮しておきたい!
…という訳でこういう事に落ち着きました。
具体的にはステージ構成が全面的に書き換えられ、
1面から殺す気満々のテクニカルかつ頭脳戦的な仕上がりになっています。
遊んでくれた方の中から1人クリアが出ればいい、
くらいのつもりです。



なお、新作タイトルのお披露目はもうチョイ先の事になりそうです…すんません。
同じ環境でずっと作り続けられたら楽なれど、
世の中PCもOSもどんどん変わっていくわけで…。
それに合わせていろいろと変えないと、
サポート受けられなくなったり、不具合が発生したりするらしいのです。
いや、自分の担当範囲じゃないので詳しいところはよく知らないのですが。
ゲームだって結局は何かしらの言語、つまりはソフトで作成するわけなので、
馴染んだ作り方でそのまま行くか、新しいやり方に変えていくかが
相当悩みどころだったらしいのですが、
道は決めたとのことなので。
そろそろ忙しくなってくるのかな…。