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バーストでHP0になりながらゴールしたら、フリーズしちゃいましたね。
HPが0になるのとゴールするのどっちが先だったかは、目視できなかったです・・・。

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[C612]

Stage60のゴールをバースト状態で潜ったところでエラー吐いて落ちちゃいました。
今回は中断データが残らなかったです。
さようなら、青アイントラフ。
次に会えるのを楽しみにしているよ・・・。(´;ω;`)
以下、ログ抜粋です。

LunaPrimitive::Release : [ No.2 ]
LunaSprite::Release : [ No.2 ]
Error Thrown: (null)(?/0) : 'LuaTHS::vanish':ID 50808 のアクターは存在しません。
Call trace follows:
Level 1 : (null)(?/0)
Lua Error : (@result_OnStep) (null)(?/0) : 'LuaTHS::vanish':ID 50808 のアクターは存在しません。

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[C616] >607分

>コメント607のmasasさまのコメント、
ネタバレ要素含んでますので削除対象とさせていただきました。
内容については、コピペで非公開コメントとして
わたしの方で投稿させていただいておりますので、
再投稿の必要はございません。
せっかく書いていただいたコメントの削除という形になり、
申し訳ないのですが、ご了解いただければ幸いです。

次回以降は管理者だけに閲覧のチェックボタンをお忘れなくお願いします。

引き続き、
委託頒布が始まってから1週間が経過するまでは、
ネタバレを含む書き込みについては
非公開コメントでの投稿でお願いします。
皆様のご理解とご協力、よろしくお願いいたします。

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バージョン1.20パッチアップしました

ども、多くの皆様にお世話になっております、宗であります。

とりあえず1.20パッチを作成しました。
前回のはとにかく急場になんとかしないとヤバいものを優先して潰したもの、
今回は時間をかけて直す必要のあるものまで直したもの、
という位置づけになります。

申し訳ないことにまだ全滅には至ってないようなのですが、
それでも相当、進行できなくなるようなものはなくなったと思いますので、
出来る限りパッチをあてた状態でプレイなさって下さい。

あと、遊び味的なところも、今回は多少変更しました。
難易度が上がったか下がったかに関してはさておき、
面白い方向に変化した、というのは断言できますので。
snap0002.png
本当にすみませんが、
このパッチをあてても何か起こってしまうようでしたら、
引き続きご報告等、よろしくお願いします。
楽しいぜとかつまらんぜー、という話も当然歓迎ですよ。
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バーストでHP0になりながらゴールしたら、フリーズしちゃいましたね。
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今回は中断データが残らなかったです。
さようなら、青アイントラフ。
次に会えるのを楽しみにしているよ・・・。(´;ω;`)
以下、ログ抜粋です。

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Error Thrown: (null)(?/0) : 'LuaTHS::vanish':ID 50808 のアクターは存在しません。
Call trace follows:
Level 1 : (null)(?/0)
Lua Error : (@result_OnStep) (null)(?/0) : 'LuaTHS::vanish':ID 50808 のアクターは存在しません。

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>コメント607のmasasさまのコメント、
ネタバレ要素含んでますので削除対象とさせていただきました。
内容については、コピペで非公開コメントとして
わたしの方で投稿させていただいておりますので、
再投稿の必要はございません。
せっかく書いていただいたコメントの削除という形になり、
申し訳ないのですが、ご了解いただければ幸いです。

次回以降は管理者だけに閲覧のチェックボタンをお忘れなくお願いします。

引き続き、
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ネタバレを含む書き込みについては
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皆様のご理解とご協力、よろしくお願いいたします。

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