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ゼロから始めるアクションゲームの作り方

アクションゲームのシステム構築手順的な話です。既存作の模倣はじゃんじゃんすべきだと思っちゃいますが、それはそれとして、そこから一歩踏み込むためにはどう考えるべきか、と。とはいえ、これはあくまでも宗の個人的な型です。他の方々がどんな手法を用いてるのかは知りませんよー。まず。アクションゲームの面白さの根底にあるものとは、ズバリ「動きの面白さ」、硬い言葉で言えば「操作で発生する快感」です。そこを外したら...

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大雪戦

Author:大雪戦
大雪戦の開発日誌らしきもの。

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