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[C254]

名作「Lethal Application」の流れを汲む
「Lethal Crisis」、本当に楽しみにしています。

完成が待ち遠しくて、「Lethal Application」熱も再燃中。
漸く表面で全面開幕バースト達成できました。
  • 2009-04-09
  • 氷室 万寿
  • URL
  • 編集

[C255]

ありがとうございます。
期待を裏切らないよう、頑張りたいと思います。

…しかし、やっぱりバーストは欲しい感じですかねぇ…。
(どういう仕様にするか迷ってます;)

[C257]

>バースト
 今作は標準で主人公にスピード感がありそうなので、バーストが付くとさらに凄いことになりそうな感じですね。ただ、本来のスピード感と競合してしまいそうな気もします。
 ともあれ、こちらの作品はどれも調整が上手いので、バーストがあってもなくても面白い作品に仕上がると思います。というわけで、じっくり練っていただければと。
  • 2009-04-13
  • 氷室 万寿
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マップエディタようやく動く

ども。4月1日は失礼しました。

ま、それはそれとして。
なんとかマップエディタが動かせる段階になりました。
使い勝手がまだ悪いのでそこを直さなきゃいけないんですけどね。

reacra.jpg
ちなみにマップ上の壁や床に白い線が引いてありますが、
これはいわゆるデバック用の当たりラインて奴でして、
ゲームが仕上がってきたらそのうち透明化します。

次の目標はマップを接続して一つのステージを作れるようにする事~。
あと、敵やヒロインの武装ももう少し増やしときたい所です。
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名作「Lethal Application」の流れを汲む
「Lethal Crisis」、本当に楽しみにしています。

完成が待ち遠しくて、「Lethal Application」熱も再燃中。
漸く表面で全面開幕バースト達成できました。
  • 2009-04-09
  • 氷室 万寿
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[C255]

ありがとうございます。
期待を裏切らないよう、頑張りたいと思います。

…しかし、やっぱりバーストは欲しい感じですかねぇ…。
(どういう仕様にするか迷ってます;)

[C257]

>バースト
 今作は標準で主人公にスピード感がありそうなので、バーストが付くとさらに凄いことになりそうな感じですね。ただ、本来のスピード感と競合してしまいそうな気もします。
 ともあれ、こちらの作品はどれも調整が上手いので、バーストがあってもなくても面白い作品に仕上がると思います。というわけで、じっくり練っていただければと。
  • 2009-04-13
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