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弾弾弾~。

ようやくゲームが一つの流れにつながった、ということで、
これからまた少しの間は敵と主人公の攻撃の量産体制に入る、と。
ひとつひとつに書かなきゃいけないパラメータが「むかしむかし」よりかなり多く、
けっこう「コイツだけの特別処理」ってのもあったりして、
一つ一つの作業が思ったより時間食ってます;
サンダーフォール
↑これはチャージショットの一つ、サンダーフォール(仮称)
目の前に雷を落として、上空の敵を叩き落とす攻撃ですが、
ロックオンした敵がいる場合、ロックオンした敵全員に対して追加の雷が落ちてきます。

体験版で見せる十分な量がそろったら、
会話モード作成を兼ねてボスづくりを突貫作業でやることになる、て感じですねー。
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