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ゲーム側の説明責任を放棄してしまいたい(汗

はい、ただ黙々と作る毎日です。
ネット配布用体験版はー…かつてないほどデータ構造が複雑になってしまったため、
2面までですっぱり切るのが非常に困難でありまして…。

『3面が始まったり、階級が一定値を超えたらバグって止まる』
って形で出すなら簡単なんですけどねー(汗

…そんな状態ですから、ルールについても技の特例ルールモノとか
細かいサブパイロット達の昇進特権とか
いちいち説明するのも面倒というか……
戦闘中もインターミッションもメッセージを表示できる場は腐るほどあるので、
書こうと思えば説明書どころかゲーム内で全部説明できるっちゃできるですが

全部説明したって絶対頭に入らねーよコレ、
という状況でございます。
keine.png

どこからどこまでを隠しパラメータ扱いにしましょうかねぇ……。

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