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お疲れさまでした。

みなさま、コミケお疲れさまでした&明けましておめでとうございます。
今回のコミケは体験版と位置付けられた作が多いような気もしましたが、
それと同時に新しい動的ゲームが結構目に付いたかな、
というのが宗の感想です。

次回が楽しみになってきたかな…。
Boss.jpg


ちなみに、TwinTail(仮)の体験版なのですが。
あのゲームの勘どころが判っていないと、
ごっつい難易度だと思いますのでちょっとアドバイスを。

◇無駄にジャンプしないよう心がける。移動は慎重に。
◇無駄につかんで投げまくるよう心がける。攻撃は大胆かつてきとーに。
◇投げた敵は少し経つと復帰するが、復帰前なら上に乗らなくてもつかめる。
特にボス戦はキャッチ&スローを続けることが可能。

てな感じの事を意識すれば大分楽になって、
当社比1.5倍でツインテールを楽しめるのではないかと思います。
それでもボス倒すのは無理かなーとか思いますがねぇ…。
まあ、あまり真剣にならず、軽~い気持ちで遊んで頂ければと思います。





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