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バランス調整中

敵はつかんで持ち上げれば一発で無力化する、とするならば、
敵の頭をつかむという行為は、
別のブツをぶつけて倒すという行為と比べて、
少なくとも同列の難易度にたたせてやりたいわけです。

しかしまあ、体験版を遊んでいただいた方はわかると思いますが、
敵の頭の上に乗るって、じみにリスクがでかいですよねぇ。

そんなわけで、とりあえずはそのリスクを減らすためにも、
ジャンプや敵の頭上判定をちくちく調整中。
夏までには快適にひっこぬけるようにしておかないと…。
MapChip_03.jpg

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